Alle Folgen von Dark Messiah of Might and Magic

Let's Play Dark Messiah of Might and Magic

Folge 16: This.. is.. MESSIAH!

Als wären Goblins und Spinnen nicht schon nervig genug gewesen, erwarten uns schon wieder räudige Orks, die unbedingt diesen Tempel verteidigen wollen.3

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Folge 17: Überreste eines Kampfes

Eine alte Gamer-Weisheit besagt: mit sortiertem Inventar spielt es sich weitaus besser. Zudem lassen sich lange scheinbar verschollene Gegenstände wiederfinden, wie unseren netten Stab, den wir von jetzt an benutzen.11

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Folge 18: Die Kristallkammer

Wir sind zwar schon fast bei der Kristallkammer angekommen, trotzdem nehmen wir uns noch ein bisschen Zeit, die Klippe und deren Häuser nach weiteren Sachen abzusuchen.3

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Folge 19: Fehlende Edelsteine

So setzen wir also unsere Reise ohne Leanna fort, immer mit der Angst im Nacken, dass uns der Bösewicht zuvor kommen könnte.0

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Folge 20: Ganz schön giftig

Das Gegengift aus einer verschlossenen Truhe kommt uns sehr zu Gute, angesichts der Untoten, die uns gerne mal mit ätzendem Schleim vollspucken.0

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Folge 21: Gruselige Zisterne

Da Untote bekanntlich nicht sonderlich schnell sind, haben wir genug Zeit, an einer Kurbel zu drehen, während die sich in Zeitlupe aus ihrer Erde buddeln.7

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Folge 22: Das Tor zum Schädel

Über eine Kette geht es hinab in die Tiefen, wo wir auch gleich einen fehlenden Juwel entdecken: Das Herz der Matrone möchte nun ebenfalls zurück an seinen Platz am Spinnenaltar zurückgebracht werden.0

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Folge 23: Feuer im Blut

Wie haben wir sie vermisst, unsere lieben Spinnenfreunde. Und die tauchen gleich in Massen auf, als wir die Kammer des Schädels betreten wollen.1

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Folge 24: Zyklopen-Zorn

Die Orks müssen sich ganz schön einsam hier unten gefühlt haben, wenn sie sich schon einen Zyklopen als Haustier halten.2

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Folge 25: Der Dunkle Messias ist zurück!

Nach langer (ungewollter) Pause geht es nun endlich weiter mit „Dark Messiah – Might and Magic“! Ein gezielter Tritt gegen ein paar Holzbretter eröffnet uns den Weg in die Freiheit, zumindest frei von dunklen Höhlengängen und weiter in eine [...]0

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Folge 26: Wurmi, der Riesenwurm

Wir wollen nicht als Zwischensnack für gigantische Würmer herhalten, also versuchen wir, möglichst schnell an solchen vorbeizukommen. Am leichtesten geht das natürlich mit unserer Dämonengestalt, die einiges an Tempo vorlegt.1

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Folge 27: Viele Wege führen nirgendwo hin

Die geplante Erkundungstour scheitert an diversen Toden, die wir erleiden, doch letztendlich schaffen wir es sogar in einen geheimen Bereich.1

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Folge 28: Tempel-Wahnsinn

Überall verschlossene Türen, unendlich lange Wege und davon auch noch ziemlich viele – wir geben trotzdem unser Bestes und versuchen uns in dem Tempellabyrinth der Nekromanten einigermaßen zurecht zu finden.0

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Folge 29: Die Suche nach dem Leben

Die Folterkammer erweist sich als eine Art Werkstatt der Nekromanten, um hinter das Geheimnis des Lebens zu kommen.1

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Folge 30: Weltherrschaft oder Frieden?

Mit einer Fahrstuhlkonstruktion geht es eine Etage tiefer – und wir hören erneut Leannas Stimme! Sie hat den Sturz über die Klippe also überlebt und fleht nun um Hilfe.4

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play von Dark Messiah of Might and Magic wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Zombey.

Praktisch

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